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魔术方块创意广告设计

作者:黄哲 编辑:hzadv.com来源:杭州龙冠广告策划有限公司

Rubik's Cube./魔术方块。(1)

 

Rubik's Cube./魔术方块。(2)

 

Rubik's Cube./魔术方块。(3)

 

    魔术方块与中国的华容道、法国的单身贵族同被称谓智力游戏界的三大不可思议。“玩魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。看这些小家伙的手足都错位了,转动起来,让他们复位吧。”

 

 

魔方的起源

    最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动。

 

 

魔方的流行

    魔方广为大家喜爱是在80年代。从1980年到1982年总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0140314830)的书,总共售出了将近150万本。由于魔方的巨大商机,鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方,这两个产品同样取得了成功。在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具。但是随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

    不过最近几年,中国的非正式魔方社群魔方吧正在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式和体育竞技形式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧魔方等玩法,越来越多的人正在重新关注魔方。

 

魔方的构成

    二阶魔方

    三阶魔方

    四阶魔方

    五阶魔方

    六阶魔方

    七阶魔方

    八阶或以上魔方

    十一阶魔方是现时魔方设计(无实体)的极限,为V-CUBE公司所设计。

 


 
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